Peršokti į pagrindinį turinį

6-ji tarptautinė konferencija „Pramogos visiems“

6-ji tarptautinė konferencija „Pramogos visiems“

Vaizdo žaidimams išpopuliarėjus, jų gamyba tapo pasauliniu reiškiniu, o kūrėjai susižeria nemenkas pajamas. Vaizdo žaidimai tampa vis sudėtingesni ir tobulesni, juose naudojama moderni grafika, sudėtingos siužetinės linijos. Žaidimų kūrėjai ir leidėjai stengiasi pasiekti kuo platesnę auditoriją, siekdami padidinti investicijų grąžą. Yra du būdai žaidėjų gretoms padidinti – tai jų vertimas į kitas kalbas ir kūrimas tokių žaidimų, kuriuos galėtų žaisti įvairiausio plauko žaidėjai, nepaisant sugebėjimų ir negalių. Be to, žaidimai vis dažniau naudojami „rimtais“ tikslais, ne tik pramoginiais, pavyzdžiui, švietimo tikslais, bet pastarieji turėtų būti sukurti taip, kad visiems norintiems būtų lengva juos žaisti.

Pastaraisiais metais įgavo pagreitį žaidimų vertimo, lokalizacijos ir prieinamumo tyrimai. Visų pirma, stipriai išaugo skaičius tyrimų, analizuojančių žaidimų vertimą ir lokalizavimą iš skirtingų perspektyvų. Vis dėlto žaidimų prieinamumas neįgaliesiems tebėra menkai ištirta tema. Todėl konferencijos „Pramogos visiems: 6-oji tarptautinė žaidimų vertimo ir prieinamumo“ konferencija siekia suburti profesionalus, mokslininkus, praktikus ir kitas suinteresuotas šalis, kad konferencijos metu specialistai teoriškai ir praktiškai išnagrinėtų žaidimo lokalizacijos ir prieinamumo klausimus, aptartų kalbinius ir kultūrinius žaidimų lokalizacijos aspektus, pasikalbėtų apie vertimo teorijos tinkamumą ir pritaikymą šiam labai specifiniam ir greitai besiplečiančiam vertimo žanrui, išanalizuotų, su kokiais sunkumais susiduria žaidimų prieinamumą siekiantys užtikrinti jų kūrėjai ir gamintojai, ir surastų būdus sunkumams įveikti.

Ankstesnės „Pramogų visiems“ konferencijos, vykusios 2010, 2012, 2014, 2016 ir 2018 m. taip pat Barselonos autonominiame universitete, buvo sėkmingos, jos pritraukė žaidimų kūrimo srityje dirbančius akademikus ir profesionalus,  žaidimų lokalizacijos darbuotojus, studentus ir vertėjus, besidominčius šia sritimi.

Šeštoji „Pramogų visiems“ konferencija rengiama bendradarbiaujant su Ispanijos mokslo, inovacijų ir universitetų ministerijos finansuojamu Garsinio vaizdavimo projektu (PGC2018-096566-B-I00, MCIU / AEI / FEDER, ES). Šia „Pramogų visiems“ konferencija siekiama toliau plėtoti tarpdisciplinines diskusijas, įtvirtinti šią sritį kaip akademinę tyrimų sritį ir padėti įdiegti gerąją praktiką. Organizatoriai ragina siųsti pranešimus šiomis temomis: žaidimo lokalizacijos procesas;  standartizacijos ir kokybės klausimai; geriausia žaidimų lokalizacijos praktika;  žaidimų lokalizacijos pramonė šiandien; lokalizacijos pramonės ateitis; žaidimų lokalizacijos technologijos; mašininio vertimo ir paskesnio redagavimo žaidimų lokalizacijoje ypatybės;  kultūrinė žaidimų adaptacija; kūrybiškumo vaidmuo žaidimuose; perkūrimas; humoras žaidimuose; žaidimų kopijavimas ir subtitravimas; prieinamumas kurtiems ir akliems žaidėjams; prieinamumas sutrikusio mobilumo žaidėjams; žaidimų dizainas visiems.

Fun for All VI: International Conference on Video Game Translation and Accessibility [interaktyvus] prieiga per: http://jornades.uab.cat/videogamesaccess/ [žiūrėta 2020-01-15]

Parengė Audronė Gendvilienė

G.104

2018 © Visos teisės saugomos. Sprendimas: UAB "Fresh Media"